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尘白禁区【海姆达尔医疗报告】伊切尔(改动概括)如下:
简评:
经过此次调整,伊切尔的治疗能力得到了显著提高,其定位也更加清晰明确——治疗兼少量攻击辅助。
让大家来逐条解析一下:
首先,支援技增加了新的机制,在尝试上最大的不同便是全部人物多了“呼吸回血”的能力,只要伊切尔在队伍中,场上队员就可以持续回血,对比调整前需要频繁手动释放支援技,现在的操作变得更加简洁了,对于新人玩家生存能力的提高是显而易见的。
其次,爆发技的能量需求调整使得伊切尔的爆发技更容易释放出来,而且在100爆发能量时释放爆发技【越冬爪印】的持续时刻也较调整前增加了一倍。新增了命中可破坏部位时也会为【越冬爪印】充能的机制,这使得【越冬爪印】更容易充满,玩家更容易吃满Buff。不仅如此,联机时伊切尔也能更好地担任伤害辅助的人物了,现在【越冬爪印】的攻击加成队友也可以吃到了。
接着,天启2的效果变成了直接让爆发技冷却时刻变为30秒,在实战中玩家可以更频繁地释放爆发技,既可以保证治疗,同时也让攻击加成的一局内总体覆盖时刻更长。这使得伊切尔的辅助能力更加稳定。
最后,再从武器方面来看,专武的治疗量流失从每秒固定500改为20秒内逐渐减少,这使得攻击力加成的覆盖曲线得到了进步,而且增加了一条回复血量机制,再次进步队伍的抗压能力。但比起专武更能引起笔者注意的是四星活动主题商店武器【岩蟒】,调整前【岩蟒】的适配度甚至不如【青金石】而且在其他人物身上更无用武之地,几乎要成为最失败的四星霰弹枪。而在调整之后,【岩蟒】的攻击加成Buff可以全程覆盖了,也就是说只要伊切尔带了【岩蟒】,无需任何操作全部人物直接增加12%攻击力(每个人物自身攻击力的12%)。对于手机玩家和新人玩家特别方便,且获取成本也并不高。
如何?怎么样大家都了解了吧,官方对于伊切尔的人物定位更加清晰了,对于老玩家来说并没有超越辉夜和溯影的攻击辅助提高,也没有彻底淘汰养生专家和观测者的质变般的治疗量,剩下抽取缘故仅剩下XP和全人物收集。而对于新人玩家而言,尚未成型的队伍和不要忽视的养成成本确实一个难题,而伊切尔很好地化解了这个难题,不需要养成两个人物的资源,却能够同时填补治疗和攻击辅助的空缺。以及对于对凹分、竞速没有太多标准的玩家来说,抽取之后游戏尝试也能得到不小的提高。#